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# 회사

## ■  섹터

* “재벌 1세 : 주식 전쟁”의 모든 회사는 총 5개 섹터중 하나에 포함됩니다.
* 소속된 섹터에 따라 뉴스의 영향도가 다르게 적용됩니다.
* 섹터는 게임 최초 진입 시, 1회 자유롭게 선택이 가능합니다

### § 섹터의 종류

섹터의 종류는 아래와 같습니다.

| IT | 제약/바이오 | 소비재/유통 | 금융/부동산 | 에너지 |
| -- | ------ | ------ | ------ | --- |

## ■ 회사

<figure><img src="https://2556361203-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkLChGg8kgjj87XJBOIfx%2Fuploads%2FXALeK11lgx0yiLdnATca%2Fstock%202025-03-13%20%EC%98%A4%ED%9B%84%205_28_01.png?alt=media&amp;token=ab247964-73fa-4aa6-85e2-e466f14ac37a" alt="" width="304"><figcaption></figcaption></figure>

* 회사는 총 8개 부서로 구성되어 있습니다.
* 본사는 다른 부서의 성장에 필수적으로 필요하며, 타 부서의 레벨은 본사의 레벨을 넘을 수 없습니다.
* 각 부서는 지정된 스탯을 가지고 있어 부서가 성장할 때 마다 상응하는 스탯이 증가합니다.
* 모든 부서는 특정 레벨에 도달할 때마다 고유의 기능이 해금됩니다.
* 화면의 좌측 하단에서 레벨 업 슬롯 현황을 확인 가능합니다.

| 부서 종류 | 본사               | 영업팀                    | 제품개발팀          | 인사팀            | 재무팀           | 투자팀            | 법무팀                  | PR팀                    |
| ----- | ---------------- | ---------------------- | -------------- | -------------- | ------------- | -------------- | -------------------- | ---------------------- |
| 대응 스탯 | -                | 매출                     | 매출             | 비용             | 비용            | 투자             | 법무                   | 홍보                     |
| 기능    | 타 부서 최고 레벨 상한 상승 | 매출 수령 및 최종 매출 골드 % 보너스 | 최종 매출 스탯 % 보너스 | 최종 비용 스탯 % 보너스 | 최종 비용 골드 % 감소 | 최종 투자 스탯 % 보너스 | 소송 관련 효율 증대 및 수수료 완화 | 가불 받기 및 최종 홍보 스탯 % 보너스 |

## ■ 부서 레벨 별 해금 기능

### <sub>§ 영업팀</sub>

<table><thead><tr><th width="166.3333740234375" align="center">레벨</th><th width="232.3333740234375" align="center">해금기능</th><th align="center">버프</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">　-</td><td align="center">　-</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 1% 증가</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 2% 증가</td></tr><tr><td align="center">30</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 3% 증가</td></tr><tr><td align="center">40</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 4% 증가</td></tr><tr><td align="center">50</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 5% 증가</td></tr><tr><td align="center">60</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 6% 증가</td></tr><tr><td align="center">70</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 7% 증가</td></tr><tr><td align="center">80</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 8% 증가</td></tr><tr><td align="center">90</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 9% 증가</td></tr><tr><td align="center">100</td><td align="center">　-</td><td align="center">최종 매출 10% 증가</td></tr></tbody></table>

### § 제품개발팀

<table><thead><tr><th width="168.3333740234375" align="center">레벨</th><th width="233.666748046875" align="center">해금기능</th><th align="center">버프</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 12h</td><td align="center">　</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 18h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 1% 증가</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 24h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 2% 증가</td></tr><tr><td align="center">30</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 30h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 3% 증가</td></tr><tr><td align="center">40</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 36h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 4% 증가</td></tr><tr><td align="center">50</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 42h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 5% 증가</td></tr><tr><td align="center">60</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 48h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 6% 증가</td></tr><tr><td align="center">70</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 54h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 7% 증가</td></tr><tr><td align="center">80</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 60h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 8% 증가</td></tr><tr><td align="center">90</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 66h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 9% 증가</td></tr><tr><td align="center">100</td><td align="center">자동 정산 시간 상한 72h</td><td align="center">매출 스텟 보너스 10% 증가</td></tr></tbody></table>

### § 재무팀

<table><thead><tr><th width="171.66668701171875" align="center">레벨</th><th width="220.333251953125" align="center">해금기능</th><th align="center">버프</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">-</td><td align="center">-</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 1% 감소</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 2% 감소</td></tr><tr><td align="center">30</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 3% 감소</td></tr><tr><td align="center">40</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 4% 감소</td></tr><tr><td align="center">50</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 5% 감소</td></tr><tr><td align="center">60</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 6% 감소</td></tr><tr><td align="center">70</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 7% 감소</td></tr><tr><td align="center">80</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 8% 감소</td></tr><tr><td align="center">90</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 9% 감소</td></tr><tr><td align="center">100</td><td align="center">-</td><td align="center">최종 비용 10% 감소</td></tr></tbody></table>

### § 인사팀

<table><thead><tr><th width="171" align="center">레벨</th><th width="219.333251953125" align="center">해금기능</th><th align="center">버프</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">-</td><td align="center">-</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 1% 증가</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 2% 증가</td></tr><tr><td align="center">30</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 3% 증가</td></tr><tr><td align="center">40</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 4% 증가</td></tr><tr><td align="center">50</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 5% 증가</td></tr><tr><td align="center">60</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 6% 증가</td></tr><tr><td align="center">70</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 7% 증가</td></tr><tr><td align="center">80</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 8% 증가</td></tr><tr><td align="center">90</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 9% 증가</td></tr><tr><td align="center">100</td><td align="center">-</td><td align="center">비용 스텟 보너스 10% 증가</td></tr></tbody></table>

### § 투자팀

<table><thead><tr><th width="172.99993896484375" align="center">레벨</th><th width="220.3333740234375" align="center">해금기능</th><th align="center">버프</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">-</td><td align="center">-</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 1% 증가</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">시장가 주문 해금</td><td align="center">투자 스텟 보너스 2% 증가</td></tr><tr><td align="center">30</td><td align="center">공매도 해금</td><td align="center">투자 스텟 보너스 3% 증가</td></tr><tr><td align="center">40</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 4% 증가</td></tr><tr><td align="center">50</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 5% 증가</td></tr><tr><td align="center">60</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 6% 증가</td></tr><tr><td align="center">70</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 7% 증가</td></tr><tr><td align="center">80</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 8% 증가</td></tr><tr><td align="center">90</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 9% 증가</td></tr><tr><td align="center">100</td><td align="center">-</td><td align="center">투자 스텟 보너스 10% 증가</td></tr></tbody></table>

### § PR팀

<table><thead><tr><th width="175.00006103515625" align="center">레벨</th><th width="222.6666259765625" align="center">해금기능</th><th align="center">버프</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">-</td><td align="center">-</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">지원금 1회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 1% 증가</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">지원금 2회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 2% 증가</td></tr><tr><td align="center">30</td><td align="center">지원금 3회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 3% 증가</td></tr><tr><td align="center">40</td><td align="center">지원금 4회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 4% 증가</td></tr><tr><td align="center">50</td><td align="center">지원금 5회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 5% 증가</td></tr><tr><td align="center">60</td><td align="center">지원금 6회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 6% 증가</td></tr><tr><td align="center">70</td><td align="center">지원금 7회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 7% 증가</td></tr><tr><td align="center">80</td><td align="center">지원금 8회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 8% 증가</td></tr><tr><td align="center">90</td><td align="center">지원금 9회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 9% 증가</td></tr><tr><td align="center">100</td><td align="center">지원금 10회</td><td align="center">PR 스텟 보너스 10% 증가</td></tr></tbody></table>

### § 법무팀

<table><thead><tr><th width="175.00006103515625" align="center">레벨</th><th width="222.6666259765625" align="center">해금기능</th><th align="center">버프</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">-</td><td align="center">-</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">-</td><td align="center">법무 스텟 보너스 1% 증가</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">소송전 제소 슬롯 1개</td><td align="center">법무 스텟 보너스 2% 증가</td></tr><tr><td align="center">30</td><td align="center">-</td><td align="center">법무 스텟 보너스 3% 증가</td></tr><tr><td align="center">40</td><td align="center">소송전 제소 슬롯 2개</td><td align="center">법무 스텟 보너스 4% 증가</td></tr><tr><td align="center">50</td><td align="center">-</td><td align="center">법무 스텟 보너스 5% 증가</td></tr><tr><td align="center">60</td><td align="center">소송전 제소 슬롯 3개</td><td align="center">법무 스텟 보너스 6% 증가</td></tr><tr><td align="center">70</td><td align="center">-</td><td align="center">법무 스텟 보너스 7% 증가</td></tr><tr><td align="center">80</td><td align="center">소송전 제소 슬롯 4개</td><td align="center">법무 스텟 보너스 8% 증가</td></tr><tr><td align="center">90</td><td align="center">-</td><td align="center">법무 스텟 보너스 9% 증가</td></tr><tr><td align="center">100</td><td align="center">소송전 제소 슬롯 5개</td><td align="center">법무 스텟 보너스 10% 증가</td></tr></tbody></table>

## ■ 회사의 가치

<figure><img src="https://2556361203-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkLChGg8kgjj87XJBOIfx%2Fuploads%2FaLhLxs2HLFb7nE2RM3ji%2Fcropped_stock_2025-03-07_18_01_24.png?alt=media&amp;token=7f90db99-d0c3-493f-b951-9cda00fba457" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

* 회사의 가치는 회사가 가진 스탯의 총합에 따라 변화합니다. 회사가 보유한 영웅과 부서의 성장도에 따라 결정됩니다.

> &#x20;※ 영웅의 성장도는 이사진 배치 여부와 관계 없이 항상 회사 가치에 반영됩니다.

* 회사 가치는 내 정보창에서 확인 가능하며, 회사 가치가 Top50을 달성했을 경우, 차시즌에 주식 시장에 상장됩니다.
* 각 스탯은 아래와 같은 효과를 지닙니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="110"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>스탯</td><td>효과</td></tr><tr><td>매출</td><td>성장 시, 획득 하는 초당 매출이 증가합니다.</td></tr><tr><td>비용</td><td>성장 시, 납부해야 하는 초당 법인 비용이 감소합니다.</td></tr><tr><td>투자</td><td>성장 시, 주식 및 공매도 거래 수수료가 감소합니다.</td></tr><tr><td>소송</td><td>[업데이트 예정]  성장 시, 소송 효율이 크게 증대됩니다.</td></tr><tr><td>홍보</td><td>성장 시, 보조금 효율 및 수령 횟수가 증가하며, 회사가치 제고에 큰 도움이 됩니다.</td></tr></tbody></table>
